- 1. PC Card
 
Kartu
 ekspansi yang biasanya digunakan pada notebook, sehingga notebook 
tersebut memiliki fungsi-fungsi baru seperti WLAN, Bluetooth, Sound, dan
 lain-lainnya. PC Card ini terbagi menjadi tiga jenis. Type I, Type II 
dan Type III. Perbedaan bentuk di antara ketiganya, hanya berada pada 
tingkat ketebalan tiap card. Type I yang memiliki ketebalan 3,3 mm 
biasanya digunakan sebagai kartu memory. Type II dengan ketebalan 5 mm 
biasanya digunakan untuk alat-alat yang berfungsi sebagai I/O seperti 
modem, LAN, dan lainlainnya. Untuk Type III, dengan ketebalan 10,5 mm 
biasanya digunakan untuk alat seperti micro drive atau komponen lainnya 
yang memiliki dimensi yang tebal.
- 2. Touchpad
 
Adalah
 sebuah alat input yang biasanya digunakan pada komputer laptop. 
Fungsinya sebagai penggerak kursor pada monitor melalui stimulasi 
gerakan jari yang menyentuh touchpad tersebut. Dengan fungsi ini pula 
touchpad ini digunakan sebagai pengganti mouse. Dari ukuran, biasanya 
memiliki ukuran yang berbeda-beda, tetapi biasanya tidak lebih dari 50 
cm².
- 3. SO-DIMM
 
Kependekan
 dari Small Outline DIMM, merupakan versi lebih kecil dari DIMM standar 
yang biasanya digunakan pada komputer notebook. Di mana, SO-DIMM ini 
memiliki ukuran sebanyak 72 pin untuk interface 32 bit, dan 144 pin 
untuk interface 64 bit.
- 4. Motherboard
- a. Chipset
 
 
Chips
 atau chipset merupakan potongan kecil silikon yang digunakan untuk 
menyimpan informasi dan instruksi computer Setiap komponen komputer 
memiliki paling tidak sebuah chip di dalamnya. Chipset pada motherboard 
mengontrol masukan dan keluaran yang mendasar dari komputer. Chipset 
pada video card mengontrol rendering dari grafi k 3D dan output dari 
gambar pada monitor Anda. CPU salah satu contoh chip yang sangat 
penting.
- b. Controller
 
Alat
 tambahan yang dapat mengatur operasi dari peralatan yang ada di bawah 
pengaturan motherboard. Bentuk fisik berupa sebuah chip dengan ukuran 
beragam, tergantung fungsi dan fasilitas yang dimilikinya.
- c. FSB (Front Side Bus)
 
Pada
 microprocessor FSB menghubungkan processor dengan memory utama. FSB 
digunakan untuk mengomunikasikan antara motherboard dengan komponen 
lainnya.
- d. HSF (Heat Sink Fan)
 
Komponen
 CPU yang dipakai untuk meminimalisasi panas. Biasanya terbuat dari 
aluminium. Pemakaian fan aktif sebagai pengusir panas dari heatsink. 
Dengan chipset yang tetap dingin, akan meningkatkan performa kerja 
komputer.
- e. Integrated Graphic Controller
 
Biasa
 disebut IGP (Integrated Graphic Port) oleh sebagian chipset manufaktur.
 Adalah chip grafis yang terintegrasi di dalam chipset motherboard dan 
memiliki fungsi yang sama seperti halnya video card. Bedanya, kebanyakan
 IGP tidak memiliki memory yang khusus untuk dirinya, dan mengambil 
langsung dari memory komputer utama. Walau pada sebagian produsen juga 
mengimplementasikan chip memory khusus untuk IGP ini.
- f. Northbridge
 
Salah
 satu dari dua chip pada chipset yang menghubungkan processor ke memory 
system dan bus AGP/PCI-ex dan PCI. Chip lainnya adalah southbridge.
- g. Slot
 
Tempat
 untuk menaruh perangkat tambahan peripheral pada motherboard. Misalnya 
slot AGP untuk video card, slot ISA slot DIMM untuk memory module, dan 
seterusnya.
- h. Socket
 
Hampir
 sama dengan slot, hanya saja biasa berupa dudukan processor, berupa 
hamparan matriks dua dimensi. Ma singmasing produsen dan jenis processor
 memiliki jumlah pin yang berbeda. Misal: Socket A (462 pin), Socket 
754, Socket 939, Socket AM2 (940 pin) pada processor AMD.
- i. Southbridge
 
Salah
 satu dari dua chip pada chipset yang mengontrol bus IDE, USB, dukungan 
Plug and Play, menjembatani PCI dan ISA mengontrol keyboard dan mouse, 
fitur power management, dan perangkat lain.
- 5. Video Card
- a. Anti Aliasing
 
 
Proses
 menghilangkan atau setidaknya mengurangi efek jaggies (sudut-sudut 
lancip) pada suatu tampilan hasil renderring. Sehingga tampilan tampak 
lebih realistis.
- b. Clock
 
Nilai
 kecepatan kerja sinyal-sinyal listrik di dalam jaringan komponen 
elektronik atau juga pada sebuah chip dalam waktu tertentu. Nilai-nilai 
ini biasanya dinyatakan dalam satuan Hertz (Hz), contoh MHz.
- c. DirectX
 
Adalah
 API (Application Programming Interface) yang digunakan oleh Microsoft 
pada operating system Windows-nya dalam berkomunikasi dengan 
hardwarehardware untuk PC yang dikendalikannya. Untuk hardware-nya 
sendiri, diperlukan software driver yang mendukung DirectX tersebut agar
 dapat digunakan secara optimal. Pada urusan display dan graphic 
menggunakan DirectDraw dan Direct3D, yang masih termasuk bagian dari 
DirectX.
- d. Entry-level
 
Segmen
 dari sebuah produk yang berada pada kelas terbawah di dalam lingkup 
teknologi yang setingkat. Dengan harga penawaran yang relatif 
terjangkau, namun sedikit terbatas dalam fasilitas dan kecepatan 
kinerjanya.
- e. GPU
 
Graphics
 Processing Unit atau biasa juga disebut Visual Processing Unit (VPU), 
adalah chip yang didesain untuk PC ataupun konsol game yang berfungsi 
khusus sebagai pemroses/ rendering data grafi s. Di mana selain data 2D,
 juga untuk data yang memiliki tranformasi geometri (3D).
- f. HDR
 
High
 Dynamic Range adalah prosedur renderring pencahayaan yang didesain 
untuk mengemulasi bagaimana levellevel cahaya di dunia nyata bervariasi 
untuk jangkauan area yang luas. Hal ini biasanya didapatkan dengan 
menggunakan data fl oating-point untuk tekstur dan target yang akan 
di-render juga termasuk penggunaan algoritma pencahayaan yang sesuai. 
Meski menawarkan efek visual yang lebih menarik, namun mengaktifkan efek
 ini memiliki performance hit yang cukup besar bagi kebanyakan VGA.
- g. Heatpipe
 
Desain
 komponen pendingin yang berbentuk pipa berbahan logam. Ia berfungsi 
menghantarkan panas dari ujung satu ke ujung lainnya. Di dalam 
menghantarkan panas ini, digunakan cairan khusus di dalamnya.
- h. Pixel Pipeline
 
Unit
 dari sebuah GPU, tempat terjadinya transfer informasi pixel maupun 
pemrosesannya. Di mana, semakin banyak pixel pipeline, maka semakin 
banyak pula jumlah pixel yang dapat diproses oleh GPU.
- i. Vertex Processor
 
Vertex
 processor atau vertex pipeline adalah salah satu unit dari GPU yang 
berfungsi sebagai pembawa informasi geometri (dalam bentuk titik-titik 
vektor), atau juga langsung mengolahnya jika perlu. Pemrosesannya 
sendiri bisa dalam bentuk fungsi tetap (pada DirectX 7.0 ke bawah), atau
 dalam bentuk fungsi terprogram dengan vertex shader (DirectX 8.0 hingga
 terbaru).
- 6. RAM
- a. Access Time, Timing
 
 
Suatu
 pengukuran waktu dalam satuan nanoseconds (ns) yang digunakan untuk 
menunjukkan kecepatan suatu memory Access Time ini ditentukan, saat di 
mulai kali pertama CPU mengirimkan permintaan data ke memory hingga pada
 waktu CPU menerima data yang diminta tersebut.
- b. Bandwidth
 
Merupakan
 suatu kapasitas maksimal untuk memindahkan data di dalam jaringan 
elektronik, seperti Bus atau Channel. Lebih singkatnya, yaitu merupakan 
jumlah data maksimal yang dapat dipindahkan di dalam satuan waktu 
tertentu. Bandwidth ini biasanya diekspresikan dalam satuan bit, byte, 
atau Hertz.
- c. Bank Schema
 
Suatu
 konfi gurasi memory dalam bentuk diagram. Sistem dari Bank Schema ini 
terdiri dari rows (baris) dan columns (kolom) yang menggambarkan 
socket-socket memory di dalam suatu sistem komputer. Di mana, rows 
mengindikasikan soket-soket yang berbeda dan columns mengindikasikan 
jumlah bank yang ada pada tiap socket.
- d. Buffered
 
Buffered
 ini maksudnya menambahkan komponen logika tambahan, atau driver ke 
dalam sebuah SIMM atau DIMM untuk meningkatkan arus keluaran. Hal ini 
dilakukan untuk menghindari pengurangan kualitas sinyal data akibat dari
 proses kapasitansi. Modul memory yang termasuk jenis “buffered”, 
biasanya memiliki chipchip buffer kecil yang terpasang di dalam modul 
tersebut.
- e. Burst Mode
 
Adalah
 suatu teknik transfer data secara terus menerus yang secara otomatis 
menghasilkan sebuah blok data (dalam bentuk barisan alamat tak 
terputus/serial), untuk setiap kali processor meminta data dari satu 
alamat memory. Dengan asumsi, data yang ada pada alamat berikutnya akan 
berbentuk sekuensial dengan data pada alamat sebelumnya. Teknik ini 
dapat diimplementasikan untuk operasi read maupun write.
- f. CAS
 
(Column
 Address Select/Strobe) adalah sebuah pin pengontrol yang ada pada 
sebuah chip DRAM yang digunakan untuk memilih dan mengaktifkan 
alamat-alamat kolom pada memory. Sebuah kolom yang dipilih pada DRAM, 
ditentukan oleh data yang berada pada pin-pin alamat ketika CAS menjadi 
aktif.
- g. CAS Latency
 
Merupakan
 delay atau waktu tunda dari kecepatan sebuah memory sewaktu mentransfer
 data ke CPU. Jadi, semakin kecil nilai latency yang digunakan, 
menandakan memory berkecepatan lebih tinggi yang responnya lebih cepat 
serta transfer rate yang lebih besar. Umumnya memory dengan Latency 2 
bermutu lebih baik dibandingkan dengan Latency 3.
- h. Chipset Module
 
Adalah
 deretan chip yang terdapat pada keping memory. Biasanya sebuah 
kapasitas dalam satu keping memory tergantung pada berapa banyak 
kapasitas data yang dapat tertampung pada sebuah chipset dikali berapa 
buah chipset tersebut melengkapi keping memory.
- 7. Speaker
- a. Audio Control Pad
 
 
Adalah
 peranti pendukung speaker yang dapat melakukan perubahan setting pada 
suara yang dihasilkan speaker atau sejenis equalizer. Auxilary Line in 
Salah satu input line dari speaker atau perangkat audio yang dapat 
digunakan oleh perangkat output audio, seperti PC, Player, TV, dan lain 
sebagainya.
- b. Dolby Digital
 
Salah
 satu teknologi untuk menghasilkan suara surround digital. Biasanya, 
teknologi ini digunakan dalam pemrosesan dan pembentukan data audio 
untuk film-film di bioskop atau film-film pada media keping an seperti 
DVD. Untuk mengoptimalkan teknologi Dolby Digital yang dikembangkan oleh
 Dolby Laboratories ini, dibutuhkan minimal 5 speaker full range dan 1 
speaker low-frequency (subwoofer). Atau juga bisa disebut konfigurasi 
6-channel.
- c. Driver atau Tranducer
 
Adalah
 nama lain dari speaker itu sendiri, di mana tidak termasuk boks maupun 
komponen elektronik lainnya seperti amplifier. Ukuran tiap driver 
biasanya ditentukan dari diameter membran speaker dengan satuan inci.
- d. Equalizer
 
Alat
 untuk memperbaiki kualitas frekuensi yang diterima suatu rangkaian 
transmisi. Alat ini biasanya dirangkaikan bersama alat transmisi lain.
- e. High Level Frequency
 
Frekuensi level tinggi pada audio, biasanya berkisar antara 3 KHz dan 16 KHz atau lebih identik dengan sebutan treble.
- f. Low Level Frequency
 
Frekuensi level rendah pada audio, biasanya berkisar antara 20 Hz dan 300 Hz atau lebih sering disebut bass.
- g. Mid Level Frequency
 
Frekuensi level menengah pada audio, biasanya berkisar antara 300 Hz dan 3 KHz
- h. Optical
 
Proses
 mengirimkan data, baik audio maupun data lainya, dalam bentuk media 
cahaya. Bentuk data dalam proses ini merupakan data digital, jadi proses
 ini memerlukan processor untuk melakukan encoding dan decoding data. 
Dan dengan digunakannya media cahaya, kemurnian kualitas data tidak akan
 terganggu.
- i. PMPO
 
Peak
 Music Power Output, daya keluaran suara optimal yang bisa dihasilkan 
oleh sebuah speaker. Nilai PMPO ini, biasanya di dapat dari nilai watt 
maksimal sebelum amplifi er dalam kondisi faulty.
- j. Sealed Speaker
 
Jenis
 speaker yang tidak memiliki lubang port atau ventilasi pada desain boks
 speaker yang digunakan, yang biasanya berguna dalam membantu reproduksi
 suara. Speaker jenis ini biasanya digunakan untuk meng-handle frekuensi
 rendah maupun menengah.
- k. Surround
 
Dalam
 hal suara, surround merupakan sebuah konsep untuk memperluas jangkauan 
pembentukkan audio dari bentuk standar satu dimensi (mono/stereo), 
menjadi bentuk 2D atau 3D. Dan, akan memberi kesan suara yang 
mengelilingi para pendengarnya.
- 8. PC Case
- a. Card Add-on
 
 
Tempat penambahan untuk card pada PC.
- b. Drive Bay
 
Slot
 yang biasanya terdapat pada bagian atas depan pada PC Case yang 
berfungsi sebagai tempat untuk harddisk, floppy drive, maupun drive 
optik.
- c. PSU (Power Supply Unit)
 
Bagian dari case pada PC yang memberikan daya ke motherboard dan terkoneksi langsung ke daya AC listrik.
- d. SPL (Sound Pressure Level)
 
Pengukur atau penunjuk tingkat kebisingan suara yang biasanya menggunakan satuan dB (desibel).
- e. Tools Free Installation
 
Pemasangan suatu perangkat tanpa membutuhkan alat tambahan seperti obeng dan tang.
- f. Tray
 
Bagian
 per bagian pada suatu perangkat seperti pada PC case yang dapat 
dipisahpisahkan atau dipisah, biasanya berbentuk lempengan plat persegi.