Showing posts with label TIK KELAS 9. Show all posts
Showing posts with label TIK KELAS 9. Show all posts

Thursday, December 15, 2011

pengertian Carding,Hacking,Craking,

Pengertian Carding, Hacking, Cracking, Defacing

CARDING

Carding adalah berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet. Sebutan pelakunya adalah Carder. Sebutan lain untuk kejahatan jenis ini adalah cyberfroud alias penipuan di dunia maya. Menurut riset Clear Commerce Inc, perusahaan teknologi informasi yang berbasis di Texas – AS , Indonesia memiliki carder terbanyak kedua di dunia setelah Ukrania. Sebanyak 20 persen transaksi melalui internet dari Indonesia adalah hasil carding. Akibatnya, banyak situs belanja online yang memblokir IP atau internet protocol (alamat komputer internet) asal Indonesia. Kalau kita belanja online, formulir pembelian online shop

tidak mencantumkan nama negara Indonesia. Artinya konsumen Indonesia tidak diperbolehkan belanja di situs itu.

Menurut pengamatan ICT Watch, lembaga yang mengamati dunia internet di Indonesia, para carder kini beroperasi semakin jauh, dengan melakukan penipuan melalui ruang-ruang chatting di mIRC. Caranya para carder menawarkan barang-barang seolah-olah hasil carding-nya dengan harga murah di channel. Misalnya, laptop dijual seharga Rp 1.000.000. Setelah ada yang berminat, carder meminta pembeli mengirim uang ke rekeningnya. Uang didapat, tapi barang tak pernah dikirimkan.

HACKING

Hacking adalah kegiatan menerobos program komputer milik orang/pihak lain. Hacker adalah orang yang gemar ngoprek komputer, memiliki keahlian membuat dan membaca program tertentu, dan terobsesi mengamati keamanan (security)-nya. Hacker memiliki wajah ganda; ada yang budiman ada yang pencoleng.

Hacker Budiman memberi tahu kepada programer yang komputernya diterobos, akan adanya kelemahan-kelemahan pada program yang dibuat, sehingga bisa “bocor”, agar segera diperbaiki. Sedangkan, hacker pencoleng, menerobos program orang lain untuk merusak dan mencuri datanya.

CRACKING

Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk cracker adalah hacker bertopi hitam (black hat hacker). Berbeda dengan carder yang hanya mengintip kartu kredit, cracker mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri. Meski sama-sama menerobos keamanan komputer orang lain, hacker lebih fokus pada prosesnya. Sedangkan cracker lebih fokus untuk menikmati hasilnya.

Sejarah Berkembannya Komputer

Sejarah Berkembangnya Komputer (Lebih ke timeline)
1924 The Tabulating Machine Company is renamed to IBM.
1939 Hewlett Packard is founded.
1947 The first transistor is invented.
1957 DEC is founded.
1966 MoboCop was born.
1967 IBM creates the first floppy disk.
1968 Intel Corp is founded.
1969 AMD is founded. AT&T Bell Laboratories develop Unix. Compuserve is founded.
1970 Intel releases the first microprocessor – the 4004. Intel announces the 1103, the first random-access memory (RAM).
1972 The compact disc is invented.
1974 Intel releases the 8080 microprocessor.
1975 MITS ships one of the first PCs, the Altair 8800 with one kilobyte (KB) of memory: A mail-order kit for $397.00 Paul Allen and Bill Gates found Microsoft. Steve Wozniak and Steve Jobs found Apple Computer.
1976 Intel introduces the 8086 microprocessor. Xerox develops the widely used networking protocol Ethernet.
1977 Star Wars debuts. ARCNET the first commercially network is developed. The Apple II, the first personal computer with color graphics is demonstrated.
1978 The 5.25-inch floppy disk becomes an industry standard. Epson introduces the TX-80
1979 The Motorola 6800 is released. The Intel 8088 is released. Phoenix is founded. Texas Instruments releases the TI 99/4 personal computer. Hayes markets its first modem. Atari introduces coin-operated version of Asteroids. 3COM is founded.
1980 IBM hires Paul Allen and Bill Gates to create DOS. Microsoft licenses Unix and starts to develop a PC version, XENIX. The first Tandy Color computer is introduced. AST is founded.
1981 Hewlett-Packard Superchip, the first 32-bit chip is introduced. Intel ships the 8087 math coprocessor. MS-DOS 1.0 was released. IBM releases its IBM PC, which runs on DOS. Commodore ships the VIC-20, which later becomes the world�s most popular computer costing only $299.95. Logitech is founded. Adaptec is founded.
1982 The Intel 80286 processor is announced. Peter Norton creates Norton Utilities. Sony releases its first Trinitron monitor. Sun is incorporated. Compaq Computer Corp. is founded. MS-DOS version 1.25 is released. Adobe is founded. 1983 The IBM XT is first introduced. The Apple IIe is introduced. MS-DOS 2.0 was released. Microsoft Windows was announced November, 1983
1984 ISA is expanded to 16-bit The 3.5-inch floppy diskette is introduced. Dell Computer is founded IBM develops EGA. Microsoft introduces MS-DOS 3.0 for the IBM PC AT and MS-DOS 3.1 for networks. The Tandy 1000 personal computer is introduced. University of Southern California professor Fred Cohen creates alarm when he warns the public about computer viruses. Kings Quest 1: Quest for the crown is released to the public. MoboCop graduates from High School Cirrus is founded. 1985 Intel introduces the 80386. Microsoft and IBM begin collaboration on the next-generation operating system (OS/2). Gateway 2000 is founded. Microsoft Windows 1.0 is shipped. ATI is founded.
1986 MS-DOS 3.2 was released.
1987 Elitegroup Computer Systems (ECS) is established. The SPARC processor is introduced by Sun. IBM introduces VGA. IBM introduces MCA. MS-DOS 3.3 was released. Microsoft and IBM release OS/2 1.0. IBM introduces the PS / 2 personal computer. IBM sends clone manufactures letters demanding retroactive licensing fees.
1988 EISA is developed as an alternative to MCA. Intel introduces the 16 MHz 80386SX microprocessor. Creative Labs introduces the SoundBlaster MS-DOS 4.0 was released. MS-DOS 4.01 was released.
1989 Intel releases the 486DX processor. Asus is founded.
1990 Intel releases the 80386SL processor. Microsoft releases Windows 3.0 The World, the first commercial Internet dial-up access provider comes online. Creative Labs introduces the SoundBlaster Pro. Microsoft and IBM stop working together to develop operating systems. IBM introduces XGA.
1991 Intel introduces the Intel 486SX Advanced Micro Devices introduces the Am386DX. The Enhanced Parallel Port (EPP) is developed by Intel, Xircom and Zenith Data Systems. Linux is introduced. World Wide Web is launched. Microsoft changes the name of OS/2 to Windows NT. MS-DOS 5.0 was released.
1992 Intel releases the 486DX2. Intel introduces the Peripheral Component Interconnect (PCI). VESA local bus is introduced. Microsoft and Hewlett Packard develops ECP.
1993 Intel develops PPGA. Intel releases the Pentium Processor. IrDA is founded. The EPA establishes Energy Star. PowerPC processor for the Apple Power Mac is introduced. DOOM by IdSoftware was released. Myst is released.
1994 A mathematical flaw in the Intel Pentium is discovered. Intel releases the IntelDX4 processor. YAHOO is created Netscape is founded. Commodore computers files Bankruptcy. Microsoft releases its beta for Windows 95. Rasmus Lerdorf creates PHP. MS-DOS 6.22 was released. Microsoft releases Windows 3.11.
1995 Intel releases the new motherboard form factor ATX. USB standard is released. Microsoft Releases Windows 95. Amazon.com is officially opened.
1996 Intel releases the 200 MHz Pentium. Cyrix ships the 133 MHz Media GX processor. NEC merges with Packard Bell. Creative Labs introduces the 3D Blaster card.
1997 Intel introduces the MMX chip. The Intel Pentium II 233 MHz processor is released. AMD introduces the K6 processor. Advanced Graphics Port or AGP design is released. Cyrix is established. DVDs go on sale. Microsoft announces Windows 98.
1998 Intel releases the 266 MHzCeleron processor. Intel releases the 333, 350, and 400 MHz Pentium II. AMR is released Award becomes part of Phoenix Compaq purchases Digital Equipment Corporation Hearings open between Microsoft and the U.S. Department of Justice. Microsoft Windows 98 is officially released. Apple introduces the iMac.
1999 Intel releases the Pentium III 500 MHz. AMD releases the Athlon processor. Cyrix releases the MII processor. Intel announces the Pentium III processor. VIA Technologies announces it will acquire Cyrix from National Semiconductor. NVIDIA introduces the GPU.
2000 CNR is introduced. AMD introduces the 850 MHz Athlon processor. Intel begins shipping a 1 GHz processor. Intel introduces the 400, 450, and 500 MHz mobile Celeron processors. Intel announces the processor code-named “Willamette” will formally be called Pentium 4. AMD releases the 1.1 GHz Athlon processor. Microsoft Windows 2000 is released.
2001 Intel recalls its 1.13 GHz Pentium III processors. Bill Gates unveils the Xbox. Microsoft Windows XP home and professional editions are released.

PERANGKAT KERAS PENDUKUNG AKSES INTERNET

Beberapa perangkat keras pendukung akses internet. Antara lain:

  • 1. Hub/Switch
Hub merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menggabungkan beberapa computer. Hub menjadi saluran koneksi sentral untuk semua computer dalam jaringan. Hub dibedakan menjadi dua yaitu, active hub merupkan sebuah repeater elektrik yang dilenggkapi dengan 8 konektor yang berfungsi untuk membentuk sinyal digital yang dikirim dan menyesuaikan impedensinya untuk memelihara data sepanjang jalur yang dilaluinya, yang kedua adalah passive hub merupakan sebuah repeater elektrik yang memiliki 4 konektor yang berfungsi untuk menerima sinyal pada salah satu konektor dan meneruskannya pada tiga konektor lain.
  • 2. Repeater
Repeater merupakan perangkat yang digunakan untuk menerima sinyal dan memancarkan kembali sinyal tersebut dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli, singkatnya repeater berfungsi untuk menguatkan sinyal agar sinyal dikirim sama dengan sinyal aslinya.
  • 3. Brige
Berige merupakan perangkat lunak menghubungkan dua buah jaringan secara fisik yang menggunakan protocol sama/sejenis. Dengan bridge sebuah paket data mampu dikirim dari satu LAN ke LAN lain.
  • 4. Router
Router merupakan perangkat yang berfungsi hamper sama dengan bridge. Namun perangkat ini punya keunggulan selain untuk menghubungkan dua buah LAN dengan tipe sama, router juga bisa untuk menghubungkjan dua buah LAN dengan tipe berbeda.
Sumber :
http://id.wikipedia.org/
http://agbis.com.pl/grafika/

PENGERTIAN LAN DAN WAN

WAN

WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.


MAN

Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepaMetropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

Jaringan generasi baru

Next-generation networks (NGN) mengubah pendekatan “satu jaringan, satu layanan” menjadi pengiriman berbagai layanan melalui satu jaringan. Didasarkan pada sistem internet protocol (IP), NGN dibangun pada pengembangan jaringan broadbandVoice over IP (VoIP), konvergensi fixed-mobile dan IP televisi (IPTV). Jaringan generasi baru ini menggunakan sejumlah teknologi seperti nirkabel dan mobile, serat dan kabel, atau dengan pembaharuan jalur tembaga yang ada. Negara yang telah mengadopsi teknologi ini adalah negara-negara maju. Negara berkembang dapat mengadopsi teknologi NGN ini dengan menggunakan akses broadband nirkabel sehingga membuat pembangunan teknologi informasi dan komunikasi (ICT) dapat menghilangkan hambatan untuk berinovasi dan berinvestasi. Dalam perkembangan teknologi NGN, ada dua teknologi yang berperan pada jaringan berbasis transmisi optik, yaitu SDH dan DWDM. Kemampuan mengirimkan bandwidth pada SDH mencapai STM-64 (10 Gbps), sedangkan pada DWDM adalah n x 2,5 Gbps atau n x 10 Gbps (n adalah jumlah panjang gelombang). Resiko dari besarnya kapasitas kedua teknologi ini adalah hilangnya informasi yang cukup besar saat terjadinya kegagalan dalam pengiriman jaringan. Sistem proteksi yang umum digunakan dalam NGN adalah proteksi perangkat, proteksi link, proteksi berdasarkan topologi, dan proteksi kanal optik (DWDM). Pada sistem proteksi perangkat, sinyal dari jalur kanal proteksi akan dibuang dan dialihkan ke kanal kerja jika sinyal yang diterima dari jalur ujung pengiriman sudah bekerja secara benar. Pada sistem proteksi link, link fisik yang digunakan menjadi pokok pengolahan proteksi. Namun, proteksi yang digunakan dalam NGN sangat bergantung pada kebutuhan jaringan itu sendiri. Keseluruhan tipe proteksi tersebut tidak ada yang memenuhi semua kebutuhan proteksi NGN.

Jaringan Tanpa Kabel ( WIRELESS )

Jaringan tanpa kabel sebenarnya tidak sesulit sistem cable network bahkan lebih mudah. Sistem jaringan WIFI atau Wireless tidak memerlukan penghubung cable network antar computer. Bila jenis coax atau UTP cable memerlukan kabel sebagai media tranfer, dengan Wireless network hanya dibutuhkan ruang atau space dimana jarak jangkau network dibatasi kekuatan pancaran signal radio dari masing masing computer.
Keuntungan dari sistem WIFI , pemakai tidak dibatasi ruang gerak dan hanya dibatasi pada jarang jangkauan dari satu titik pemancar WIFI. Untuk jarak pada sistem WIFI mampu menjangkau area 100feet atau 30M radius. Selain itu dapat diperkuat dengan perangkat khusus seperti booster yang berfungsi sebagai relay yang mampu menjangkau ratusan bahkan beberapa kilometer ke satu arah (directional). Bahkan hardware terbaru, terdapat perangkat dimana satu perangkat Access Point dapat saling merelay (disebut bridge) kembali ke beberapa bagian atau titik sehingga memperjauh jarak jangkauan dan dapat disebar dibeberapa titik dalam suatu ruangan untuk menyatukan sebuah network LAN.
Sebelumnya, perlu diketahui bahwa ada 2 cara menghubungkan antar PC dengan sistem Wireless yaitu Adhoc dimana 1 PC terhubung dengan 1 PC dengan saling terhubung berdasarkan nama SSID (Service Set IDentifier). SSID sendiri tidak lain nama sebuah computer yang memiliki card, USB atau perangkat wireless dan masing masing perangkat harus diberikan sebuah nama tersendiri sebagai identitas.
Kedua jaringan paling umum dan lebih mudah saat ini dengan sistem Access point dengan bentuk PCI card atau sebuah unit hardware yang memiliki fungsi Access point untuk melakukan broadcast ke beberapa computer client pada jarak radius tertentu.
 

SEJARAG JARINGAN

Berikut sejarah jaringan:
1937 :
Dr. John V. Atanasoff dan Clifford Berry mereka bentuk dan membina komputer digital elektronik yang pertama.
Komputer - Atanasoff – Berry (ABC) membekalkan asas bagi lanjutan dalam komputer digital elektronik
1943 :
Saintis British, Alan Turing mereka bentuk Colossus, sebuah komputer elektronik pemecah kod rahasia.
Colossus dicipta khas untuk tentera bagi memecahkan kod-kod rahsia German.
Kemunculan komputer ini telah dirahsiakan sehingga tahun 1970-an.
1945 :
John von Neumann telah mencipta komputer elektronik untuk Pelajaran Lanjutan di Institut.
Senibina von Neumann dalam komputer sesuai sebagai prototaip untuk komputer program yang disimpan di seluruh dunia.
Von Neumann mereka bentuk ‘EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)’ dengan memori yang menampung baik program ataupun data.
Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian meneruskan pekerjaannya kembali.
Kunci utama senibina von Neumann adalah unit pemroses pusat (Central Processing Unit - CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
Senibina von Neumann menyatakan komputer dibahagi kepada 4 bahagian utama, iaitu Unit Aritmetik dan Logik (Arithmetic and Logic Unit - ALU), litar pengawal (control circuitry), memori, dan alat input-output.
Bahagian-bahagian ini disambung oleh wayar-wayar yang dikenali sebagai ‘bas’.
Unit Aritmetik dan Logik (ALU) merupakan alat yang melaksanakan operasi asas seperti operasi aritmetik, iaitu tambah, tolak, darab, dan sebagainya, operasi logik, iaitu ‘AND, OR, NOT’ dan membandingkan operasi.
Unit pengawal (Control Unit) menyelia slot-slot yang menyimpan arahan terkini, seterusnya memberitahu ALU tentang operasi yang perlu dilakukan serta menerima maklumat yang perlu daripada memori untuk melaksanakan operasi tersebut. Kemudiannya ia menghantar kembali hasil operasi ke kedudukan memori yang sesuai.
Unit Input-output membenarkan komputer menerima maklumat daripada dunia luar, dan menghantar keputusan maklumat kembali ke dunia luar.
Terdapat pelbagai bentuk alat input/output, iaitu papan kekunciskrin, dan cakera liut(floopy disc).
1946 :
Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, Jr. menyempurnakan kerja dalam elektronik berskala besar yang pertama, iaitu ‘ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer)’. 
ENIAC merupakan komputer digital serbaguna (general-purpose digital computer) yang dapat mengerjakan lebih dari satu tugas
ENIAC yang beratnya 30 tan mengandungi 18,000 tabung vakum, menduduki 30 x 50 kaki ruang, dan menggunakan kuasa sebesar 160 kilowatts.
Pada kali pertama ianya dihidupkan, seluruh seksyen Philadelphia diterangi dengan cahaya yang kabur.
1947 :
William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain mencipta alat rintangan pindahan yang dipanggil sebagai transistor.
Transistor yang menukar sepenuhnya komputer membuktikan kepercayaan yang lebih banyak berbanding tabung vakum.
Ia juga menggantikan tabung vakum di komputer, televisyen, dan radio yang mengakibatkan ukuran mesin-mesin elektrik berkurang.
1951 :
Remington Rand telah memperkenalkan UNIVAC 1 (Universal Automatic Computer), komputer digital elektronik yang boleh didapati secara komersial.
UNIVAC 1 menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model senibina von Neumann tersebut.
Kesedaran awam tentang komputer meningkat apabila UNIVAC 1, selepas menganalisis 5 % undi popular, meramalkan dengan tepat bahawa Dwight D. Eisenhower akan memenangi pemilihan presiden.
1952 :
Dr. Grace Hopper mempertimbangkan konsep penggunaan semula software dalam kertas kerja yang bertajuk ‘ Pendidikan Komputer ’.
Ia mengutarakan bagaimana memprogram komputer dengan notasi bersimbol selain memperincikan bahasa mesin yang telah pun diguna pakai.
1953 :
Komputer Model IBM 650 digunakan secara meluas.
Asalnya, IBM merancang untuk mengeluarkan 50 buah mesin tetapi sistemnya yang sangat berjaya membolehkan IBM menghasilkan 1000 buah komputer.
Dengan pengeluaran model IBM 700, syarikat ini akan mendominasi pasaran utama untuk dekad yang akan datang.
Memori teras yang dikembangkan pada awal 1950-an membekalkan kapasiti simpanan yang besar berbanding memori tabung vakum.
1957 :
Sistem RAMAC IBM 305 merupakan model pertama yang menggunakan cakera magnetik (magnetic disc) untuk simpanan luaran.
Sistem ini membekalkan kapasiti simpanan yang sama seperti pita magnetik yang digunakan sebelum ini, tetapi ia menawarkan kelebihan kemampuan capaian sebahagian rawak (semi-random access capability ).
John Backus telah memperkenalkan Fortran (FORmula TRANslation), iaitu bahasa pengaturcaraan (programming language) yang efisien dan mudah digunakan.
Bahasa pengaturcaraan ini menggantikan kod mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematik yang lebih mudah difahami oleh manusia.
Ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.

1958 :
Syarikat Peralatan Texas Jack Kilby mencipta litar bersepadu (intergrated circuit) yang mewujudkan asas bagi komputer berkelajuan tinggi dan memori berkapasiti besar.
Komputer yang telah dibina dengan transistor menandakan permulaan kepada generasi kedua hardware komputer.
Transistor menghasilkan panas yang cukup besar dan berpotensi untuk merosakkan bahagian-bahagian dalaman komputer.
Batu kuarsa (quartz rock) dapat menyelesaikan masalah ini.
Litar bersepadu mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang diperbuat daripada pasir kuarsa dapat mengelakkan kerosakan komputer.
1959 :
Lebih daripada 200 bahasa pengaturcaraan telah dicipta.
IBM memperkenalkan dua komputer kecil bersaiz meja, iaitu IBM 1401 untuk perniagaan dan IBM 1620 untuk saintis. 
IBM 1620 juga dikenali sebagai CADET tetapi nama ini ditukar oleh IBM apabila warga kolej menyatakan ia adalah akronim untuk ‘Can’t Add, Doesn’t Even Try’.
IBM 1401 diterima secara meluas di kalangan industri.
1960 :
Jawatankuasa yang diketuai oleh Dr. Grace Hopper telah memperkembangkan COBOL (Common Business-Oriented Language), iaitu aplikasi bahasa perniagaan yang bertaraf tinggi.
COBOL merupakan bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas.
COBOL menggantikan kod mesin yang rumit dengan kata-kata yang lebih mudah difahami oleh manusia.
COBOL menggunakan bahasa Inggeris seperti frasa-frasa dan beroperasi dalam kebanyakan komputer perniagaan.
1964 :
Bilangan komputer telah meningkat sehingga 18,000 unit.
Komputer generasi ketiga diperkenalkan dengan pemasangan cip untuk mengawal pelitaran.
Komputer IBM 360 merupakan komputer pertama yang mempunyai mesin yang sesuai dengan gabungan bahagian sains dan perniagaan.
Buat pertama kali, IBM memperkenalkan tempoh memproses perkataan dengan menggunakan Pita Magnetik / Mesin Taip Selektrik ( MT /ST ).
MT /ST ini adalah medium simpanan penggunaan semula yang pertama.
Medium ini membolehkan mengedit material yang telah ditaip tanpa menaip semula dokumen.
1965 :
Dr John Kemeny dari Dartmouth mengetuai pembangunan tentang bahasa pengaturcaraan BASIC.
BASIC akan digunakan secara meluas dalam komputer peribadi.
Perniagaan-perniagaan besar menggunakan komputer untuk memproses informasi kewangan.
Program komputer dan bahasa pengaturcaraannya memberikan kemudahan kepada komputer.
Kemudahan ini membantu meningkatkan kerja dengan harga yang tinggi untuk penggunaan perniagaan.
Syarikat Peralatan Digital ( DEC ) memperkenalkan minikomputer yang pertama, iaitu PDP-8.
Komputer ini digunakan dengan meluas sebagai alat penyambung untuk sistem perkongsian masa.
1968 :
Syarikat Sains Komputer menjadi syarikat software yang pertama disenaraikan dalam NYSE ( New York Stock Exchange ).
Dr. Edsger Dijsktra memperkenalkan konsep memprogram dan membangunkan standard yang telah distrukturkan untuk membina program-program komputer.
Alan Shugart di IBM membuktikan penggunaan biasa cakera liut (floopy disc) yang bersaiz 8 inci.
1969 :
Tekanan daripada industri menyebabkan IBM mengumumkan bahawa beberapa harga softwarenya akan diasingkan daripada hardware komputer.
Ketidakikatan ini, membenarkan firma-firma software muncul dalam industri.
Rangkaian ARPANET, iaitu bekas pemegang internet telah ditubuhkan.
1970 :
Komputer generasi keempat dengan pembinaan cip yang menggunakan integrasi berskala besar ( Large-Scale Integration - LSI ) muncul.
Large Scale Integration (LSI) dapat memuatkan ratusan komponen ke dalam sebuah cip.
Cip LSI mengandungi 15,000 litar berbanding dengan cip yang telah digunakan pada tahun 1965 hanya mengandingi 1,000 litar.
1971 :
Dr. Ted Hoff dari Syarikat Intel mengembangkan mikropemproses ataupun cip komputer yang boleh dimikroprogramkan, iaitu Intel 4004.
Intel 4004 berprestasi lebih rendah, dan kurang upaya berbanding dengan komputer perniagaan pada waktu itu.
Ianya hanya digunakan oleh peminat komputer atau dalam permainan elektronik
Cip Intel 4004 membawa kemajuan kepada litar bersepadu dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer seperti CPU, memori, dan alat input/output ke dalam sebuah cip yang sangat kecil.
Litar bersepadu yang dibuat untuk suatu tugas spesifik, kini sebuah mikropemproses dapat dihasilkan dan diprogramkan.
1975 :
Robert Metcalf di Xerox PARC ( Palo Alto Research Center ) telah mengembangkan Ethernet, iaitu perkabelan langsung ( Local Area Network- LAN ) yang pertama.
LAN membenarkan komputer-komputer untuk berkomunikasi dan berkongsi software, data, dan sempadan.
Komputer jaringan membolehkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik bagi menyelesaikan suatu proses tugas.
Ethernet yang telah direka bentuk untuk menghubungkan minikomputer- minikomputer, juga akan disambungkan kepada komputer peribadi.
Syarikat MITS mengiklankan mikrokomputer yang pertama, iaitu Altair.
Altair, nama destinasi dalam episod ‘Star Trek’, telah dijual dalam peralatan kurang daripada $ 400.
Walaupun ia tidak mempunyai papan kekunci, monitor, memori tetap dan software, tetapi ia masih mengambil 4000 tempahan dalam tempoh 3 bulan yang pertama. 
sumber : http://www.sejarahrekabentuk.blogspot.com/

DAMPAK NEGATIF INTERNET

Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.1.     Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). 2.     Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. 3.     Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). 

Sumber : http://www.yudakuyudz.wordpress.com

Dampak Positif Internet

1.     Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. 
2.     Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. 
3.     Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. 
4.     Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
5.     Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain 
6.     Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.

Sumber : http://www.yudakuyudz.wordpress.com/

Perbedaan Hacker dan Cracker

a. Hacker

1.Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai
contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs
tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker
melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.

2.Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang
berguna bagi siapa saja.

3. Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius
atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.

b. Cracker

1. Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan
bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagia
contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank,
Pencurian Password E-mail/Web Server.

2. Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.

3. Mempunyai situs atau cenel dalam IRC yang tersembunyi, hanya
orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.

4. Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.

5. Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit,
kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan.
Sebagai contoh : Yahoo! pernah mengalami kejadian seperti ini sehingga tidak
bisa diakses dalam waktu yang lama, kasus clickBCA.com yang paling hangat
dibicarakan tahun 2001 lalu.

Perangkat Keras Internet

1. Komputer

2. Modem
3. Saluran Tele

Untuk bisa mengakses Internet, ada beberapa Perangkat keras (Hardware) yang dibutuhkan, yaitu:

pon




  1. Komputer Komputer merupakan komponen utama untuk dapat mengkases internet. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam koneksi internet sangat menentukan cepat atau lambatnya kinerja akses internet. semakin tinggi spesifikasi sebuah komputer, semakin cepat kinerja akses internet, begitu pula sebaliknya.
    Spesifikasi minimal sebuah komputer dalam akses internet antara lain sebagi berikut:
    • Processor
      merupakan otak dari komputer untuk menjalankan aplikasi-aplikasi dalam komputer. Processor minimal pentium III 500Mhz.
    • RAM (Random Access Memory)
    berfungsi sebagai media penyimpanan sementara. RAM minimal 64MB





    • Harddisk
      digunakan untuk media penyimpanan data secara magnetik. Harddisk minimal 10GB
    • VGA card



    merupakan perangkat keras untuk menampilakan gambar pada layar monitor. VGA card minimal 4MB
    • Monitor
      merupakan perangkat output untuk menampilkan proses kerja dari komputer.
  2. Modem
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima
sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem
merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah.
Secara singkatnya, modem merupakan alat untuk mengubah sinyal digital komputer menjadi sinyal analog dan sebaliknya. Komputer yang melakukan koneksi dengan internet dihubungkan dengan saluran telpon melalui modem. Berdasarkan fungsinya modem dibagi menjai tiga jenis. Antara lain:

Modem Dial Up
Modem dial Up biasa digunakan oleh Personal Computer (PC) yang langsung dihubungkan melalui saluran telpon. Jenis modem dial up ada 2 macam, yaitu:
1) Modem Internet
Merupakan modem yang dipasang dalam komputer terutama pada
slot ekspansi yang tersedia dalam mainboard komputer. Rata-rata kecepatan modem internal untuk melakukan download adalah 56 Kbps. Adapun keuntungan menggunakan modem internal sebagi berikut.
a) Lebih hemat tempat dan harga lebih ekonomis
b) Tidak membutuhkan adaptor sehingga terkesan lebih ringkas tanpa ada banyak kabel.
Sedangkan kelemahan modem internal sebagai berikut:
a) Modem ini tidak memerlukan lampu indikator sehingga sulit untuk memantau status modem
b) Modem ini tidak menggunakan sumber tegangan sendiri sehingga
membutuhkan daya dari power supply. Hal ini mengakibatkan suhu dalam kotak CPU bertambah panas.

2) Modem Eksternal
Modem eksternal merupakan modem yang letaknya diluar CPU komputer. Modem ekternal dihubungkan ke komputer melalui port com atau USB. Pemasangan modem ini adalah dengan cara menghubungkan modem ke power dan menghubungkannya lagi ke adaptor lalu disambungkan kembali ke listrik.
Keuntungan modem eksternal:
a) Portabilitas yang cukup baik sehingga bisa pindah-pindah untuk digunakan pada komputer lain
b) Dilengkapi lampu indikator sehingga mudah untuk memantau status dari modem.
Kelemahan dari modem eksternal.
a) harga lebih mahal dari pada modem internal
b) membutuhkan tempat atau lokasi tersendiri untuk menaruh modem tersebut.
  • Modem Kabel
Modem Kabel (Cable Modem), adalah perangkat keras yang menyambungkan PC dengan sambungan TV kabel. Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan lebih tinggi dibandingkan dengan modem dialup atau modem ADSL, kecepatan modem kabel maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna). Sebelum dapat terkoneksi dengan internet, maka pengguna diharuskan untuk melakukan pendaftaran kepada penyedia jasa TV kabel dan ISP (internet Service Provider).
  • Modem ADSL (asymmetric Digital Subscriber line)
    ADSL atau Asymmetric Digital Subscriber Line adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL. Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain. Ide utama teknologi ADSL adalh untuk memecah sinyal line telpon menjadi dua bagian untuk suara dan data. Hal ini memungkinkan pengguna untuk melakuakn atau meneima panggilan telpon dan melakukan koneksi internet secara simultan tanpa saling menggangu.
3. Line telepon
Saluran telpon juga merupakan perangkat keras yang penting dan diperlukan untuk menghubungkan komputer dengan internet.
Penggunaan sauran telpon ini juga diikuti dengan penggunan modemdial up. Selain saluran telpon, untuk melakukan akses internet juga bisa dilakukan dengan menggunakan TV kabel. Untuk bisa mengakses internet menggunakan jaringan TV kabel maka modem yang dipakai adalah modem kabel.

Istilah-Istilah Penting dalam Internet

  • Banner :
    adalah media informasi dalam bentuk image / gambar untuk menayangkan iklan bergambar pada sebuah webpage.
  • CGI/Perl :
    bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh pemakai komputer UNIX/LINUX.
  • Chat :
    adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk mengirim dan menerima pesan dalam bentuk tulisan (ketik) secara realtime (idealnya tidak ada waktu tunggu).
  • Chatting :
    istilah khusus yang digunakan untuk melakukan interaksi di program chat.
  • Client :
    adalah sebuah komputer yang bertugas menerima data dan informasi yang telah diolah oleh Server yang diperlukan oleh user. Client biasanya di kendalikan / digunakan oleh seorang user.
  • Dial-Up :
    adalah jenis koneksi internet dengan menggunakan jaringan telpon.
  • Dial-Up Networking :
    adalah fasilitas network yang dimiliki oleh sistem operasi Microsoft Windows yang dapat digunakan untuk melakukan koneksi Dial-Up, yaitu koneksi jaringan, baik jaringan komputer atau internet, dengan menggunakan fasilitas jaringan telpon.
  • Domain name :
    adalah nama khusus dan unik yang digunakan untuk penamaan situs web pada internet.
  • Download :
    adalah proses pengambilan atau transfer file dari sebuah situs web internet ke media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user.
  • E-Commerce :
    Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan perdagangan atau transaksi perbankan elektronis di internet, baik Business to Business E-Commerce maupun Business to Costumer E-Commerce.
  • E-mail :
    atau elektronic mail atau surat elektronik adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk mengirimkan pesan dalam bentuk tulisan (ketik) atau gambar kepada user lain di dalam atau di luar jaringan komputer tersebut. User dapat pula menerima (receive e-mail), membalas (reply e-mail), dan meneruskan (forward e-mail) kepada user lain
  • FTP :
    file transfer protocol adalah protokol (antarmuka) yang digunakan untuk men-transfer, mengirim atau menerima file dari internet.
  • Hacker :
    adalah seorang yang ahli dalam bidang komputer, internet pada khususnya, dimana dengan keahliannya tersebut dapat menembus, merusak, serta melakukan hal-hal yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan komputer (termasuk internet). Misalnya merusak website yang ada, merusak program yang telah di buat oleh webmaster, atau administrator.
  • Homepage :
    adalah halaman muka atau halaman utama yang ditampilkan dari sebuah website di internet, jika user memasuki alamat site tersebut pada webbrowser.
  • HTML :
    Hyper Text Markup Language, adalah bahasa komputer yang digunakan untuk membuat sebuah halaman webpage.
  • Http://
    http atau Hyper Text Transfer Protocol adalah kode yang dituliskan pada awal site, untuk menjelaskan pada program webbrowser bahwa protokol (antarmuka) yang digunakan adalah http
  • Internet Explorer :
    program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Microsoft Corp.
  • Internet-TV : adalah sebuah TV yang dimodifikasi untuk dapat digunakan sebagai media / alat untuk berkomunikasi dan berinteraksi melalui internet.
  • Intranet : sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan internal dari suatu instansi atau perusahaan dengan menggunakan jaringan komputer yang ada.
  • ISP : Internet Service Provider, adalah lembaga/instansi/perusahaan yang menyediakan jasa pelayanan penyedia jaringan internet.
  • Login : otorisasi yang dilakukan oleh seorang user dengan memasukkan username dan password di dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
  • Logoff :
    tidak melanjutkan kembali atau keluar dari sebuah sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
  • Lycos : adalah search engine di internet yang dapat digunakan oleh user untuk mencari. http://www.lycos.com
    Modem : adalah alat komunikasi tambahan yang digunakan oleh komputer / notebook agar bisa melakukan koneksi dengan jaringan komputer lain, internet misalnya
  • Netscape Navigator : program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Netscape Corp.
    Password : kode rahasia yang digunakan oleh user untuk dapat mengotorisasikan username yang dia miliki untuk dapat semasuki sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
  • Plugin : adalah program khusus yang dapat di tambahkan pada program webbrowser dimana dapat membantu webbrowser untuk dapat menampilkan animasi, program interaksi, 3D object, tertentu dengan baik.
  • Script : adalah kumpulan perintah yang disusun dalam bahasa komputer tertentu (Java, VisualBasic, CGI/Perl) untuk melakukan sebuah program interaktif atau animasi dalam sebuah webpage.
  • Search Engine : adalah sebuah program di internet (website tertentu) yang digunakan untuk mencari informasi tertentu yang di perlukan oleh user. Misal : Yahoo, Lycos, Altavista, Excite dan lainnya.
  • Server : adalah sebuah komputer yang bertugas melayani pembagian serta pengolahan informasi yang diperlukan oleh Client. Server biasanya di kendalikan oleh seorang admin.
  • Upload : adalah proses pengiriman atau transfer file dari media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user ke sebuah situs web di internet.
  • User : pemakai atau pengguna dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
  • Virus : adalah program tersembunyi yang dapat ‘menebeng’ atau ‘membonceng’ pada program lain yang terdapat pada internet, atau pada surat elektronik, yang sangat merugikan user dan admin, dimana program tersebut dapat merusak program lain yang dimiliki oleh user di komputernya, dan juga dapat merusak program interaksi yang terdapat pada situs web yang sedang di maintain oleh admin.
  • VisualBasic : bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh perusahaan Microsoft Corp.
  • Voice-mail : sama seperti halnya dengan e-mail akan tetapi yang dikirimkan bukan berupa teks, melainkan berupa suara.
  • WAP : Wireless Application Protocol, adalah fasilitas pada handphone yang dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu yang terhubung dengan internet. Dengan WAP kita dapat menggunakan internet tidak saja untuk menerima dan mengirim handphone, bahkan untuk kalender, jadwal, serta gambar.
  • Web browser : program komputer yang digunakan untuk menampilkan webpage. Contoh web browser : netscape navigator, internet explorer, dan lain-lain.
  • Webmaster : seorang yang bertanggungjawab untuk membuat dan memelihara situs web yang bersangkutan.
  • Web page : adalah halaman yang dapat ditampilkan di sebuah website di internet, yang dapat menampilkan, teks, gambar, bahkan suara, animasi dan video.
  • Website : adalah sebuah kumpulan halaman (webpages) yang di awali dengan halaman muka (homepage) yang berisikan informasi, iklan, serta program interaksi.
  • www : world wide web adalah istilah yang digunakan dalam internet untuk awal